martes, 29 de diciembre de 2015

¿Qué es arte? ¿Qué lo hace bueno o malo?¿quién lo decide? Indagación



La sonrisa de Mona Lisa es una película de cine americana.La película se desarrolla en 1953, una época en la que las mujeres no tienen la oportunidad de decidir por sí mismas.

Katherine Watson (Julia Roberts) se traslada desde California al campus de la prestigiosa y estricta Universidad de Wellesley en (Estados unidos), en otoño de 1953, para enseñar Historia del Arte. En plena postguerra, Watson espera que sus estudiantes, las mejores y las más brillantes del país, aprovechen las oportunidades que se les presentan para emanciparse. Sin embargo, poco después de su llegada, Katherine descubre que la prestigiosa institución está anclada en la tradición y el conformismo. A Katherine le disgusta esta situación e intenta ayudarlas.



A través de los intentos de sus estudiantes para encontrar su propio camino, Katherine también aprende una lección diferente para ella misma.


Un nuevo método radical de aprendizaje podría desatar una generación de genios





La escuela primaria José Urbina López está cerca de un basurero al otro lado de la frontera con México. La escuela es para los residentes de Matamoros, una ciudad polvorienta de 489,000 habitantes, siendo ésta un punto central en la guerra contra el narcotráfico. Hay balaceras con frecuencia, y es común que los lugareños por la mañana se encuentren con cuerpos tirados por la calle. Para llegar a la escuela, los estudiantes recorren un camino de terracería que corre paralelo a un canal de aguas negras. Una mañana reciente había un tractor de los años 40s, un bote pudriéndose en una zanja, y un grupo de cabras mordisqueando hilos de pasto. Una pared de bloques de hormigón separa a la escuela de un terreno baldío—su parte más lejana es un montecito de basura que creció tanto, que finalmente lo cerraron. Casi todos los días, un olor fétido se cuela por los salones construidos de cemento. Algunos le llaman a escuela “un lugar de castigo.”

 Para Paloma Noyola Bueno, una niña de 12 años, era un vértice de luz. Hace más de 25 años, su familia se cambió del centro de México a la frontera, en búsqueda de una vida mejor, pero acabaron viviendo al lado del basurero. Su papá se pasaba todo el día escarbando por chatarra, buscando pedazos de aluminio, vidrio, y plástico entre el desecho. Recientemente, le empezó a sangrar la nariz con frecuencia, pero no quería que Paloma se angustiara. Era su angelito—la más chica de ocho hijos.

 Después de la escuela, Paloma solía regresar a casa y sentarse con su papá en la sala; él era un hombre delgado y acabado por el sol quien siempre llevaba puesto un sombrero vaquero. Vestida en su uniforme bien planchado – una playera gris con falda azul y blanco — Paloma le contaba lo que había aprendido en la escuela para animarlo; ella tenía pelo negro y largo, una frente alta, y una forma de hablar pausada y analítica. La escuela jamás había sido un reto para ella. Se sentaba en filas con los otros alumnos mientras los maestros les decían lo que tenían que aprender. Al entrar al quinto año, pensó que iba a ser más de lo mismo — sermones, memorizaciones, y tareas sin consecuencia.

Sergio Juárez Correa estaba acostumbrado a enseñar este tipo de clase ya que por cinco años, se había parado delante de sus alumnos mientras recitaba el mismo programa impuesto por el gobierno. Era extremadamente aburrido para ambos, él y los niños, y había concluido que era una pérdida de tiempo; las calificaciones eran bajas, y los mismo alumnos que tenían buenas notas no mostraban mucho interés. Algo tenía que cambiar.
Juárez Correa también había crecido al lado de un basurero en Matamoros, y se convirtió en maestro para así ayudar a los niños a aprender lo suficiente para que pudieran hacer algo con sus vidas. En 2011—el año que Paloma entró a su clase—Juárez Correa decidió empezar a experimentar. Empezó a leer libros y a buscar ideas en el internet; se topó con un video sobre el trabajo de Sugata Mitra, un profesor de tecnología educacional en la Universidad de Newcastle en el Reino Unido. A finales de los 90s y durante la década de los años 2000, Mitra experimentó dándoles acceso a computadoras a niños en la India. Sin decirles nada, los niños aprendieron solos una variedad de cosas sorprendentes—desde como se replica el ADN hasta el idioma inglés.

 Juárez Correa aún no lo sabía, pero se había encontrado con una filosofía educacional nueva, la cual aplica la lógica de la era digital, al salón de clase. Esa lógica es inexorable: El acceso a todo un mundo de información ha cambiado la forma de como nos comunicamos, como procesamos información, y como pensamos. Los sistemas descentralizados se han mostrado más productivos y ágiles que los rígidos. La innovación, la creatividad, y un modo de pensar independiente, son cada día más importantes para la economía global.

 Y aún así, el modelo dominante en la educación pública tiene todavía sus raíces en la revolución industrial que lo engendró—cuando los centros de trabajo valoraban la puntualidad, la regularidad, la atención, y el silencio sobre todo. (En 1899, William T. Harris, el comisionado de educación estadounidense, celebró que las escuelas del país habían tomado la “apariencia de una máquina,” la cual enseña al estudiante “a comportarse en una manera ordenada, a mantenerse en su lugar, y a no estorbar.”) Ya no proclamamos esos valores hoy en día, pero nuestro sistema de educación – el cual pone en prueba la habilidad de los niños de memorizar información y de dominar solo un juego estrecho de técnicas—mantiene que los estudiantes son material que tiene que ser procesado, programado y examinado por su calidad. Los administradores escolares establecen parámetros y guías que les indican a los maestros lo que tienen que enseñar cada día. Legiones de administradores supervisan todo lo que pasa en los salones de clase; en 2010 solo el 50 por ciento de los empleados de las escuelas públicas, en Estados Unidos, eran maestros.

 Los resultados hablan por si mismos: Cientos de miles de niños dejan la escuela secundaria cada año. De los que sí se gradúan, casi un tercio “no están preparados académicamente para clases universitarias del primer año,” según el reporte del servicio de exámenes ACT del 2013. El Foro Económico Mundial clasifica a los Estados Unidos como cuadragésimo noveno de 148 países desarrollados y no desarrollados, en cuanto a calidad de instrucción en ciencias y matemáticas. “La base fundamental del sistema está fatalmente defectuosa,” dice Linda Darling-Hammond, profesora de educación en Stanford y la directora fundadora de la Comisión Nacional Sobre la Enseñanza y el Futuro de América. “En 1970 los tres conocimientos prácticos más codiciados por las compañías en el Fortune 500 eran: leer, escribir y aritmética. En 1999, eran: trabajar en equipo, resolución de problemas, y habilidades interpersonales. Necesitamos escuelas que desarrollen estas habilidades.”

 Y es por eso, que una nueva generación de educadores, inspirados por el internet, la psicología evolucionaria, la neurociencia y la inteligencia artificial, están inventando nuevos métodos radicales para que los niños aprendan, se desarrollen, y prosperen. Para ellos, la sabiduría no es un producto que pasa de manos de maestro a estudiante, si no es algo que surge de la curiosidad de los estudiantes. Los maestros proporcionan claves, no respuestas, y luego se alejan para que ellos mismos se enseñen y aprendan de cada uno. Están creando formas para que los niños descubran sus propios intereses—y en ese proceso estos maestros están desarrollando una generación de genios.

En su casa en Matamoros, Juárez Correa se encontró completamente absorbido por estas ideas. Mientras más aprendía, se sentía más entusiasmado. En agosto del 2011—al comienzo del año escolar—entró a su salón y formó grupos pequeños con los escritorios maltratados de madera. Cuando Paloma y los otros estudiantes entraron al salón, como que se confundieron. Juárez Correa los invitó a sentarse y luego él también se sentó con ellos.
Les empezó a contar que había niños en otras partes del mundo que podían memorizar pi a cientos de puntos decimales. Podían escribir sinfonías y construir robots y aviones. Casi nadie se imaginaría que los alumnos de la escuela José Urbina López pudieran hacer ese tipo de cosas. Los niños al otro lado de la frontera en Brownsville, Texas, tenían computadoras, acceso a internet rápido, y clases particulares, mientras tanto en Matamoros tenían electricidad intermitente, pocas computadoras, internet limitado, y a veces, no tenían ni que comer.
“Pero ustedes sí tienen algo que los hace semejantes a cualquier niño en el mundo,” les dijo Juárez Correa. “Potencial.”

 Leer el artículo completo


Constructivismo

¿Qué es constructivismo?


  • El individuo interactúa con los conocimientos (Piaget)
  • Se hace a través de la interacción con los demás (Vygotsky)
  •   Es significativo para el individuo (Ausubel)

Los profesores constructivistas:
  • Consideran los intereses, necesidades y los conocimientos previos de
  • sus alumnos.
  • Averiguan la comprensión conceptual de sus alumnos
  • Entregan experiencias de aprendizaje que inciten la discusión

Conocer a vuestros alumnos:

¿Qué debe saber cada profesor sobre sus alumnos?
¿Cómo llegamos a conocer a nuestros alumnos?
¿Qué debo saber de cada uno de vosotros?
¿Cómo invitamos a los alumnos a conocernos?

miércoles, 23 de diciembre de 2015

Meditacion y aprendizaje






El Maestro Zen Thich Nhat Hanh y la comunidad internacional Plum Village reconocen la importancia de la creación de programas sostenibles y duraderos en las escuelas que promuevan la felicidad y el bienestar emocional de maestros, educadores, estudiantes, padres y otros agentes del sistema escolar.

En los últimos años, el Mindfulness ha sido reconocido cada vez más a nivel internacional como una herramienta positiva de apoyo a estudiantes, maestros, administradores escolares y padres. El creciente interés y las investigaciones realizadas por universidades y otros organismos, han proporcionado pruebas científicas de la eficacia del Mindfulness para reducir el estrés, la ansiedad y la depresión, y para aumentar la resistencia emocional, la felicidad, el comportamiento prosocial y las habilidades cognitivas.

El enfoque de la comunidad de Plum Village sobre la creación de programas de educación basados en el Mindfulness en las escuelas se centra en tres áreas principales:
Formación de profesores y agentes de la educación:
Esta área se centra en ayudar a maestros, profesores y agentes de la educación a desarrollar su propia práctica a través de cursos, talleres en escuelas y retiros con el objetivo de proporcionarles el apoyo y el enriquecimiento personal para que puedan promover el mindfulness y el bienestar en sus escuelas y aulas.

Contenidos para el aula:
Además de la formación de maestros, profesores y agentes de la educación, Plum Village proporciona actividades y técnicas para usar directamente en el aula basadas en las prácticas fundamentales de Plum Village .

Creación de comunidad:
Junto con la práctica personal y los contenidos para el aula, Plum Village ofrece apoyo y propuestas concretas para la creación de comunidades sólidas e inclusivas en las escuelas para los maestros, profesorado, padres y estudiantes.
Apoyar a nuestros educadores y a los sistemas educativos es una parte fundamental de nuestra comunidad cultural. Teniendo en cuenta el enfoque holístico de Plum Village con respecto a la comunidad y la educación, las Jornadas y Curso que se celebran en Barcelona estarán abiertas a agentes de la educación formal e informal, todo aquel interesado en la educación de los niños, de la gente joven y de aquellos que estén en situación de cuidado o riesgo.

sábado, 19 de diciembre de 2015

Retroalimentación del Profesorado



Según el video de Bill Gates lo que verdaderamente necesitan los profesores es una constante retroalimentación por parte de la Comunidad educativa para su desarrollo profesional

Todo el mundo Necesita un entrenador. Todos necesitamos gente que nos de retroalimentación, de esa forma, mejoramos. Por desgracia, hay un grupo de personas que no recibe casi retroalimentación sistemática que les ayude a hacer mejor su trabajo y es el gremio de los profesores.
Necesitamos poder desarrollar las habilidades de los profesores.
La provincia de Shanghai China ocupa el primer lugar en todas las áreas de rendimiento (lectura, matemáticas y ciencias) y una de las claves de su éxito es la forma en la que promueve la mejora de los profesores:
  • Los profesores más jóvenes ven cómo trabajan los profesores más experimentados.
  • Tienen reuniones semanales para hablar de lo que funciona: cada profesor observa y da retroalimentación a los compañeros
  • Esto es tan importancia porque en la enseñanza hay mucha variabilidad

Necesitamos un sistema que ayude a nuestros profesores a ser mejores. ¿Cómo debería ser?

Gates diseñó un Proyecto Métricas de la Enseñanza Efectiva (MEE): Evaluación de los alumnos a los profesores y supervisión de los propios profesores.

Esto muestra ejemplos específicos de lo que se debe mejorar. Es una Supervisión grabando las clases en video mejora el crecimiento personal sobre las estrategias de enseñanza. La mejor manera es que cada profesor grabe sus propios videos y exhiba los que más le gustan.
  1. Diagnosticar las áreas de mejora docente.
  2. Tener herramientas frente al diagnóstico 
 
 

martes, 8 de diciembre de 2015

PATCH ADAMS Mision Vision



Los valores del colegio, su Misión y su Visión fomentan el espíritu del Colegio y moldean los rasgos principales de los alumnos

Ejemplo:

MISIÓN
La misión de nuestro centro es:
  • La formación integral del alumnado, en un espacio que propicie la relación entre iguales, desarrollando actitudes de respeto hacia las personas, la diversidad cultural y el medio ambiente y fomentando el diálogo como instrumento primordial para la superación del conflicto.
  • Desarrollar las capacidades y competencias que les permitan continuar con seguridad su formación posterior, prestando especial atención a las destrezas y capacidades básicas: lectura, razonamiento lógico-matemático, expresión oral y escrita, así como la comunicación en inglés.
  • Fomentar los hábitos de trabajo, favorecer la adquisición de habilidades instrumentales básicas y técnicas de estudio; que desarrollen su autonomía y que le permitan continuar su formación posterior.
  • Colaborar con las familias y su medio sociocultural facilitando la igualdad de oportunidades.

VISIÓN

Aspiramos a un centro integrado en la realidad social de la localidad, que sea reconocido como un importante referente educativo de la misma, innovador, con una organización de calidad, que forme personas con un alto nivel competencial, reflejado en la evaluación continua y diagnóstica, con una alta implicación de las familias y con un profesorado implicado con el proyecto educativo y en permanente formación.

VALORES 


Espíritu de trabajo y de colaboración.
  • Disposición de ayuda y colaboración en las tareas colectivas y de participación activa en la vida del Centro.
  • Participación solidaria en el desarrollo y mejora del entorno social y natural.
  • Predisposición al respeto, la benevolencia y el perdón en el trato personal y en la convivencia. No ridiculizar ni discriminar a las demás personas por ningún motivo.
  • Actitud dialogante y apertura a las opiniones ajenas. Aceptación de la opinión de la mayoría en las cuestiones opinables.
  • Solidaridad hacia personas necesitadas o desfavorecidas por cualquier motivo.
Responsabilidad personal.
  • Asumir tareas y funciones de servicio en favor de compañeros, de otras personas y del Centro.
  • Esmero y aprecio de la obra bien hecha.
  • Iniciativa en la solución de dificultades o en la asunción de compromisos en beneficio de otros.
  • Ponderar las implicaciones y prevenir las repercusiones al efectuar cualquier elección.
  • Aceptar con sencillez y lealtad las consecuencias positivas o negativas de las propias decisiones.
  • Capacidad de discernimiento y espíritu crítico-constructivo.
  • Apreciar los valores básicos que rigen la vida y la convivencia humana y obrar de acuerdo con ellos.
  • Utilizar con sentido crítico los distintos contenidos y fuentes de información.
  • Conocer, valorar y respetar los bienes artísticos y culturales.
  • Apreciar adecuadamente a los seres vivos conforme a su dignidad propia, en especial a todo ser humano, cualquiera que sea su condición.
  • Percatarse del valor que a corto y largo plazo presentan los pequeños gestos o hábitos de comportamiento.
Autodominio.
  • Recibir con espíritu crítico los mensajes publicitarios o presuntamente artísticos que estimulan el consumo, la exaltación del capricho y el éxito personal o colectivo a ultranza.
  • Valorar la higiene y la salud corporal, la conservación de la naturaleza y el medio ambiente.
  • Esforzarse por adoptar hábitos de sobriedad, orden, ahorro de energía y de recursos económicos, cuidado de los materiales de trabajo y de los bienes propios y ajenos.
  • Tomar decisiones sin dejarse influir por el propio interés o estado de ánimo.
  • Optimismo y fomento de un clima de alegría, orden y confianza mutua. Deportividad en las competiciones.
  • Puntualidad en la realización de las actividades personales y colectivas.
Constancia.
  • Terminar con esmero las actividades que se emprenden.
  • Asistir a las actividades con asiduidad y regularidad.
  • Espíritu de superación y de esfuerzo ante la falta de motivación u otras dificultades.
  • Firmeza en las propias convicciones y en el cumplimiento de los compromisos asumidos. Cultivo de la amistad y de la fidelidad hacia compañeros y personas que nos brindan su confianza.
  • Volver a empezar, sin cansancio, tras los posibles fracasos o contrarie

lunes, 7 de diciembre de 2015

Massive Online Open Courses

Mooc es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses ( ó Cursos online masivos y abiertos ). Los cursos masivos no han sido otra cosa que la evolución de la educación abierta en internet.
Desde una concepción conectivista, donde la creación del conocimiento se basa en el establecimiento de conexiones, está claro que cuanto mayor sea el número de nodos, más posibilidades de aprendizaje hay en un curso determinado. Por lo tanto, el cambio desde las plataformas educativas cerradas a entornos de aprendizaje abiertos ha supuesto la posibilidad de que miles de personas de todo el mundo sigan diferentes iniciativas educativas.


Es ahí donde reside su gran fuerza, y es por lo que nacieron, de una forma más o menos intencionada, los cursos masivos en el año 2008. George Siemens y Stephen Downes crearon el que podría ser primer Mooc: “Connectivism and Connective Knowledge (CCK08)”. A partir de ahí, y con la colaboración de Dave Cormier y Bryan Alexander, este grupo ha ido ofreciendo multitud de cursos abiertos: CCK09, CCK11, CCK12, Future of Education, PLENK, LAK11, LAK12, Change11, Critical Literacies, entre otros.

Dado el auge que han experimentado este tipo de cursos, aparecieron iniciativas privadas, que con la colaboración de grandes expertos de cada materia, profesores de las más prestigiosas universidades de Estados Unidos, se convirtieron en grandes éxitos como son los casos de Udacity y Coursera.

 El caso de Sebastian Thrun fue uno de los más mediáticos y eso contribuyó a una mayor expansión del número de iniciativas y seguidores de los mooc. Edx, la segunda gran plataforma para Mooc del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) vino a confirmar la importancia de la tendencia de los cursos masivos y a reforzar la sensación de que es un movimiento que está llamado a cambiar la educación, puesto que las mejores universidades del mundo se han unido a él.
Como comentaba, la publicación de una entrevista de Sebastian Thrun en New York Times, que se hacía eco de la afirmación en un discurso en Alemania de Enero de 2012, en el que aseguraba que una vez impartido el mooc ya no iba a poder volver a la Universidad de Stanford, creó una suerte de expectación en conocer acerca de este tipo de cursos. Acceso al artículo

En España, Crypt4you fue la primera iniciativa de un mooc en español. Dirigido por los Doctores Jorge Ramió y Alfonso Muñoz. Se trata de un curso de criptografía para programadores y está respaldado por la Universidad Politécnica de Madrid.

A esto se ha unido la gran incorporación de la plataforma en español de MiriadaX, impulsada por Telefónica y Universia (quien integra a 1.232 universidades de 23 países de Iberoamérica).
Recientemente hemos sabido que tanto Coursera como Edx han ampliado el número de universidades que ofrecen cursos a través de sus plataformas, incluyendo en esta oleada universidades de paises hispanohablantes
Todo este movimiento, además, ha creado una discusión acerca del futuro de la educación superior, del papel de las universidades y del aprendizaje a lo largo de la vida y su impacto en la empleabilidad.
 

domingo, 29 de noviembre de 2015

Enseñar a pensar, nuevo currículum: Project Zero

8-1-2015 12.1.22 1

Aprendizajes que tengan utilidad en la vida del futuro y que sirvan como conexiones de ampliación para favorecer comprensiones de alto alcance en la vida real de los alumnos… ¿Hacia un nuevo currículum? 

Aprendizajes que tengan utilidad en la vida del futuro y que sirvan como conexiones de ampliación para favorecer comprensiones de alto alcance en la vida real de los alumnos… ¿Hacia un nuevo currículum?
David Perkins, doctor en Matemáticas e Inteligencia Artificial por el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), considera que “los niños tienen que aprender a enfrentarse a lo desconocido y a lo inesperado” para habituarse a manejarse en un mundo que cambia continuamente. Ya que, según Perkins, “en la actualidad no hay ningún compromiso más importante que educar a la próxima generación para este mundo tan complejo”.

Project Zero: Estrategias de aprendizaje y de pensamiento en el aula

Project Zero es un proyecto de investigación desarrollado en la Universidad de Harvard. Se centra en el diseño de investigaciones sobre la naturaleza de la inteligencia, la comprensión, el pensamiento, la creatividad, la ética, y otros aspectos esenciales del aprendizaje humano.
Su objetivo es entender y mejorar la educación, la enseñanza, el pensamiento y la creatividad en las artes, así como también en disciplinas humanísticas y científicas, a nivel individual e institucional en una variedad de contextos incluyendo escuelas, empresas, museos y entornos digitales.




whatIsPZ? from Sue Borchardt on Vimeo.






David Perkins fundó, junto a Howard Gardner, en la Escuela de Educación de la Universidad de Harvard, Project Zero, inicialmente un centro de investigación para el desarrollo cognitivo.
Una de las líneas de investigación aplicada en la educación más extendida hoy en su uso son las llamadas “Rutinas de Pensamiento” (2008).
Se definen como estrategias cognitivas bastante fáciles de seguir en los procesos de enseñanza-aprendizaje, que consisten en preguntas o afirmaciones abiertas que promueven el pensamiento en los estudiantes. Algunos ejemplos:
1. ¿Qué te hace decir eso? (Rutina para Interpretar y Justificar).
2. Pensar-Cuestionar-Explorar (Rutina para Profundizar y Cuestionar).
3. Pensar-Juntarse-Compartir (Rutina para Razonar y Explicar).
4. Círculos de Puntos de Vista (Rutina para Explorar distintas perspectivas).
5. Solía Pensar – Ahora Pienso (Rutina para Reflexionar sobre ¿Cómo? y ¿Por Qué? nuestro pensamiento ha cambiado).
6. Ver-Pensar-Preguntar (Rutina para Explorar Estímulos Visuales).
A partir de este tipo de estrategias y rutinas de pensamiento se orienta a los docentes a replantearse su trabajo desde la pedagogía para la comprensión.

viernes, 27 de noviembre de 2015

Análisis crítico de las TIC


Hoy en día podemos observar la importancia que tienen las TICs en el ámbito de la educación. En mi opinión son más las ventajas las que éstas tienen que desventajas.

En primer lugar, comentaremos las ventajas que tienen las TICs en la Educación desde la perspectiva del aprendizaje. Una de estas ventajas es la colaboración entre los propios alumnos y los profesores. Esta colaboración se consigue mediante distintos programas o elementos de las nuevas tecnologías. El ejemplo más habitual son las wikis y entre ellas la más famosa la Wikipedia. Esto son programas que se utilizan para crear enciclopedias en Internet. En el ámbito escolar, es utlizado habitualmente por los alumnos para la búsqueda de información de temas diversos.
Otra de las ventajas es la preparación para la evaluación de las tecnologías mediante la práctica. Las nuevas tecnologías avanzan muy rápido, y si los alumnos están siempre en contacto con éstas, no perderán el hilo de las nuevas tecnologías, ya que estarán continuamente utilizándolas.
Otra de las ventajas que podemos analizar desde esta perspectiva es que con las TICs se consigue una mayor creatividad en los alumnos. Hoy existen muchísimos programas diferentes para la creación de dibujos o la edición de vídeos o audios. Podemos crear un dibujo basándonos en una foto, podemos crear un dibujo empezando de 0 dando rienda suelta a nuestra imaginación... ya que con estos nuevos programas obtenemos cantidad de herramientas de todo tipo para crear lo que queramos.
Y para finalizar con las ventajas vistas desde la perspectiva del aprendizaje, nos encontramos con el aprendizaje a partir de los errores. Con Internet estamos conectados a información muy actualizada, y así al cometer un error, nos podemos dar cuenta inmediatamente de lo que hemos hecho mal.
En segundo lugar, seguiremos hablando de las ventajas de las TICs, pero esta vez, desde otra perspectiva diferente, la de los alumnos. Una de las ventajas es el acceso rápido a una gran cantidad de información actualizada. En Internet podemos encontrar muchísima información con solo un “click”, y no solo información. Toda esta información se va actualizando continuamente.
Una ventaja más es las ayudas que hay para la Educación Especial. Muchas veces, es muy difícil que las personas con algún tipo de discapacidad lleguen a encontrar por sí solos algún tipo de información. El uso del ordenador en este caso, nos ofrece diferentes posibilidades con programas adaptados a ellos.
La tercera ventaja que podríamos señalar desde esta perspectiva es el desarrollo de la iniciativa en los alumnos. Al usar estas nuevas tecnologías los alumnos están continuamente probando “experiencias” nuevas para ver cuál es el resultado que el ordenador les da. Esto hace que se propicie la iniciativa en los alumnos del aula.
Para terminar con las ventajas desde la perspectiva de los alumnos, podríamos señalar la ventaja de el desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de información. Como he comentado antes, en Internet existe muchísima información. Por eso podemos decir que se desarrolla en los alumnos la habilidad de búsqueda y selección entre toda esa información que contiene Internet, que no es tarea fácil.
En tercer lugar, hablaremos de las ventajas desde la perspectiva del profesor. Para empezar, una de las ventajas es que la enseñanza puede ser igual o más efectiva que la utilizada anteriormente. Me parece que utilizando las TICs se puede conseguir una enseñanza igual o más efectiva que la utilizada anteriormente. Hasta hace muy pocos años, el material habitual en un centro educativo eran los libros de texto, pero podemos observar como las nuevas generaciones prefieren trabajar con TICs que con el método antiguo. Para ellos es más ameno un PowerPoint que un libro de texto. Esto hace que estén más motivados a la hora de trabajar en el aula o en las tareas para casa. Y esto mismo nos lleva a obtener mejores resultados académicos.
Otra ventaja de las TICs puede ser que los profesores pueden tener una relación casi directa con los profesores de otros centros. Con las nuevas tecnologías existen diversos programas para comunicarse por Internet (Skype, correo electrónico, etc.). Pueden compartir o intercambiar diferente información, programas educativos...con profesores de otros centros estén a la distancia que estén.
Podríamos decir que la productividad es otra de las ventajas. Se pueden aprovechar las ventajas que proporcionan las TICs a la hora de preparar apuntes, exámenes, ejercicios... o exposiciones. Esto último es muy habitual hoy en día, ya que muchos docentes utilizan los PowerPoint para explicar los contenidos teóricos en clase.
Como última ventaja desde la perspectiva del profesor, podemos citar que las TICs facilitan la evaluación y el control de los alumnos. Existen diferentes programas en la red que dan facilidades en estos dos aspectos.
Y en cuarto lugar, vamos ha hablar de las ventajas de las TICs desde la perspectiva del centro educativo. La primera ventaja prodría ser que así puede haber una mayor y más rápida comunicación entre alumnos, profesores y familias. Sin las nuevas tecnologías toda la información se mandaba por correo, que tardaba en llegar a los domicilios, o se mandaban mediante circulares con los alumnos. Hoy, aplicando las TICs en los centros educativos, se cuelga todo en la red y es más rápido y seguro, ya que la información no se puede perder por el camino.
Otra ventaja es que con las TICs existe una mejor organización en la gestión de los centros. Existen diferentes programas informáticos que permiten recopilar toda la información de manera muy ordenada y gestionar todo rápidamente.
Por último y para acabar con las ventajas, podemos hablar de la proyección de los centros. Los centros educativos a través de las TICs pueden hacer páginas web, foros... en Internet. Así los centros pueden dejar su huella en la red y que todo el mundo pueda acceder a sus páginas y obtener información sobre el centro cuando quieran.
Sin embargo, como en todo, en las TICs también existen algunos inconvenientes.
Para empezar, pueden observarse algunas desigualdades sociales en un mismo aula. Las nuevas tecnologías como ordenadores, impresoras, etc. suponen un gasto económico elevado, y puede ser, que en la misma clase, todos los alumnos no tengan acceso a ellas.
Otro de los inconvenientes es que muchas veces en Internet podemos encontrar informaciones que no son fiables, lo que nos lleva a la equivocación en la búsqueda de información.
El tercer inconveniente mirado desde esta perspectiva es la visión parcial de la realidad. En este caso, los programas informáticos nos ofrecen una visión de la realidad que no es la real, no nos ofrecen la realidad tal y como es de verdad.
Y el cuarto inconveniente en este grupo, son los virus informáticos de las TICs. Esto nos lleva a que si nos entra un virus en el ordenador, toda la información, documentos... almacenada en la computadora, se nos pueda borrar de repente.
Para seguir con los inconvenientes, hablaremos de ellos, pero esta vez vistos desde otra perspectiva, la del alumno. Un inconveniente muy importante es que los alumnos pueden estar perdiendo el tiempo y no conseguir los resultados esperados. Como he dicho antes, en internet hay muchísima información, pero no toda es fiable. Entre toda esa información, primero tienen que seleccionar la que les interesa, pero entre esa que han seleccionada, podemos encontrarnos con que la información que han seleccionado, no es la correcta. Así veremos que no han conseguido los resultados que ellos esperaban aún trabajando mucho.
Otro inconveniente es la adicción a las TICs. Las TICs hay que utilizarlas moderadamente, para lo necesario, ya que si no, se puede crearse una adicción y eso repercute en los estudios de los alumnos.
Un inconveniente más desde la perspectiva del alumno es la dependencia que se crean con las TICs y la poca utilización de los materiales físicos. Cuando a los alumnos se les pide que trabajen con materiales que anteriormente utilizaban en vez de echar mano a la nuevas tecnologías se quedan bloqueados, ya que hoy en día, nunca utilizan ese tipo de materiales. Un ejemplo es la utilización de las enciclopedias.
Y para terminar con los inconvenientes de este grupo, podríamos hablar de las distracciones de los alumnos con las TICs. Muchas veces, los alumnos en vez de estar trabajando en el ordenador, se ponen a jugar a juegos online, a chatear en Tuenti, Facebook...
Mirando los inconvenientes desde la perspectiva del profesorado, podemos hablar de que muchas veces nos encontramos con algunos docentes con una actitud muy negativa o pesimista en cuanto a las nuevas tecnologías. Estos suelen ser profesores veteranos, que saben trabajar únicamente con los libros de texto de toda la vida.  Se empeñan con que los libros son mejor método y argumentan con la pérdida de tiempo y esfuerzo que les costaría aprender a utilizar las TICs.
Si la sociedad está avanzando con las nuevas tecnologías, sería necesario que los profesores se adaptasen a los nuevos tiempos para poder enseñar a sus alumnos como hoy en día es necesario, ya que ellos serán el futuro.
Otro inconveniente que tiene mucho que ver con el anterior, es el estrés que se crea en algunos profesores por el motivo de que al no conocer los programas de las TICs o al no estar familiarizados con las TICs, les surgen problemas y así aumenta su estrés.
Entre estos inconvenientes hay que decir, que las TICs facilitan mucho el trabajo de los alumnos al tener mucha información en Internet, y muchas veces, trabajos colgados en la red hechos por otros alumnos. Por eso, se puede decir que otro inconveniente es que el profesorado deberá buscar diferentes estrategias para poner fin a ese problema.
Finalmente, entre los inconvenientes de este grupo, hay que decir que las TICs pueden traer también algunos problemas físicos como cansancio visual al estar mucho tiempo en frente de la pantalla, estar sentado en una mala postura, que puede traer problemas de espalda...
Y ya para terminar con los inconvenientes, los analizaremos desde la perspectiva del centro educativo. Para empezar, uno de los primeros inconvenientes es que el avance de las tecnologías es demasiado rápido, y eso conlleva la continua actualización de materiales.
Otro inconveniente podría ser la necesidad de crear un departamento especializado en el tema de las nuevas tecnologías. Para que las TICs tengan su hueco en el centro educativo, deberá existir este departamento para gestionar el mantenimiento de los ordenadores y materiales y para asesorar a los profesores en la utilización.
El tercer inconveniente en este apartado es los costes de formación del profesorado, ya que la formación de los profesores supone un gasto más y muy necesario porque influye en la educación de sus alumnos, para el centro.
Y ya para finalizar, el último inconveniente es que los materiales de TIC tiene que tener un continuo mantenimiento, ya que como he dicho antes, muchas veces entran virus, se desconfigura el ordenador y muchísimos problemas más.

Aplicaciones educativas y análisis crítico de los medios de comunicación tradicionales y digitales en el aula


domingo, 22 de noviembre de 2015

ToonDoo, activando la creatividad con cómics

ToonDoo es una conocida herramienta para diseñar, crear y compartir cómics. Es una herramienta educativa con grandes posibilidades en el aula ya que es fácilmente adaptable a cualquier materia y tema.

Cómo utilizarla
Accedemos a la web "ToonDoo" y nos registramos como usuarios en la sección "free" completando los datos habituales. Podemos comenzar a crear nuestro primer cómic haciendo clic en "Create" situado en la parte superior derecha de la web. Se abre una ventana nueva con las opciones de las viñetas, elegimos la plantilla que nos interesa y continuamos. Accederemos al escritorio donde están todas las herramientas necesarias para diseñar el cómic. Para añadir elementos tenemos que clicar y arrastrar hacia la plantilla el personaje, fondo, texto, etc. que queremos incluir. Las opciones son las siguientes: Characters (personajes), Backgrounds (fondos), Props (accesorios), Texts (textos, bocadillos), Brushmen, Special (elementos especiales), Open clipart (elementos por temáticas), y My Gallery (mi galería).
Cuando introducimos un elemento en la viñeta podemos editarlo (girar, cambiar tamaño, eliminar, etc.) desde las herramientas situadas en la parte inferior, en la barra horizontal. Esta es la captura de pantalla del escritorio de TooDoo (la barra de herramientas de los elementos puede aparecer en a parte superior según el tipo de viñeta seleccionada).


Utilidades didácticas
  • Crear pequeñas historias sobre temas propuestos en clase, diálogos entre personajes, chistes, autobiografías, etc. 
  • Elaborar presentaciones personales, enviar mensajes y felicitaciones, crear viñetas publicitarias de actos del centro, etc.
  • Crear cómics para reforzar el vocabulario o gramática de las clases de Lengua y de idiomas como francés, inglés, euskera, catalán, etc.
  • Crear campañas publicitarias sobre todo tipo de temas: Contra la contaminación, fomentando dieta saludable, sobre normas de convivencia del centro educativo, contra la violencia, etc.
Ejemplos



CREAMOS CUENTOS

La creatividad y la imaginación de los niños son inagotables.
Si les ofrecemos recursos pueden convertirse en los mejores contadores de historias. Me gusta tenerlo presente en el aula y de vez en cuando saco alguno de esos recursos que les sirven de inspiración para inventar historias, contar cuentos. Uno de esos recursos tradicionales es la baraja de cuentos, con lugares, objetos y personajes (yo  me la elaboré hace tiempo con imágenes localizadas por la red), que utilizamos en numerosas ocasiones en nuestras asambleas.

Actualmente, encontramos distintos recursos para crear cuentos digitales con los niños. He encontrado algunos de ellos, y creo que se les puede sacar mucha utilidad en nuestras aulas.

Para realizar cuentos con ellos, de una manera sencilla, encontramos esta herramienta picture book maker , se pueden crear de una manera muy sencilla cuentos interactivos con los niños. Se utilizan dibujos de Sarah Dyer,  se pueden poner escenarios, textos, haciéndolo con los propios niños y luego viendo las historias. Después se puede o imprimir o mandar por mail (no tiene código HTML para embeberlo en el blog).







Otra herramienta muy útil, puede ser ZooBurst . Es una herramienta 2.0 para crear cuentos digitales en 3D, bastante sencilla e intuitiva. Se pueden insertar imágenes desde el ordenador, así como del mismo programa , así como textos.
http://www.zooburst.com/

Glogster: algo más que un cartel



El uso de los murales ha sido una práctica habitual en las aulas, en cualquier área y nivel educativo, para presentar y compartir proyectos con un formato atractivo o sintetizar los conocimientos adquiridos sobre un tema.  ¿Qué aporta entonces Glogster?

Por otra parte, la utilización de Glogster permite incorporar con suma facilidad textos, enlaces a otras páginas web, imágenes y archivos de audio o vídeo, tanto desde nuestro ordenador como desde Internet. Pero además, una de las grandes ventajas que nos ofrece Glogster en relación con el audio y vídeo, es la posibilidad de grabarlos desde el propio programa siempre que contemos, lo cual ya es habitual en la mayoría de los ordenadores, con un micrófono y una webcam. Este es un rasgo que diferencia esta aplicación de otros generadores de carteles on-line. Es una herramienta, además, muy atractiva para el alumnado al ofrecer una gran variedad de estilos de diseño para ir configurando los diferentes apartados que forman parte del póster: marcos para las imágenes, reproductores de audio y vídeo, bocadillos, títulos, fondos, objetos... En definitiva, hablamos de carteles interactivos y multimedia.
¿Para qué podemos utilizar un glog? Fundamentalmente como soporte de producciones orales, escritas o audiovisuales del alumnado:
  • Presentación de proyectos de investigación.
  • Realización de carteles de divulgación y animación sobre lecturas realizadas en cualquier materia.
  • Anuncios, campañas publicitarias.
  • Guías turísticas.
  • Biografías.
  • Reportajes.

También el profesorado encuentra en Glogster una herramienta muy válida para presentar los contenidos de forma más motivadora o proponer proyectos de trabajo o secuencias didácticas.
En cualquier caso, las funcionalidades expuestas nos remiten a una metodología activa, de trabajo por proyectos, en la que el desarrollo de las competencias se hace patente: se aprende haciendo.
Como ejemplo, os mostramos algunos de los glogs que en los últimos meses han aparecido en la red con las entradas en las que los autores explican su sentido y el proceso de creación:

Un trabajo sobre el léxico hecho por alumnos.
Presentación sobre Benedetti.
Una secuencia didáctica en un cartel.
Sobre la segunda Guerra Mundial.
Una presentación sobre el Realismo.
Un proyecto de trabajo en Primaria.
La presentación de un curso.

sábado, 14 de noviembre de 2015

TED-Ed para que nadie se aburra en tu clase






TED-Ed una sección educativa de TED Taks

La mayor parte de las personas en el mundo educativo conocen TED Talks, una plataforma en la que se pueden encontrar vídeos de conferencias breves (en torno a 18 minutos) sobre los temas más diversos resultado de sesiones organizadas por ellos mismos o en asociación con otras organizaciones. Se describen de este modo: "TED es una organización sin ánimo de lucro dedicada a la difusión de las ideas, por lo general en forma de presentaciones cortas (18 minutos o menos). TED se inició en 1984 como una conferencia en la que convergieron Tecnología, Entretenimiento y Diseño, y hoy abarca casi todos los temas - desde la ciencia a los negocios o los problemas globales - en más de 100 idiomas. Mientras tanto, con independencia se desarrollan eventos TEDx que ayudan a compartir ideas en las comunidades de todo el mundo".

En esta entrada no quiero hablar de TED Talks sino de TED-Ed, pues está específicamente orientada hacia la creación y difusión de lecciones que utilizan el vídeo y la animación y que pueden ser utilizadas libremente por los profesores o los padres y, naturalmente, por los estudiantes. No voy a alargarme en una descripción que cualquiera puede ver en la plataforma, solo me referiré a las lecciones que ya están creadas (tú puedes crear las tuyas fácilmente). Si quieres ver cómo hacerlo con detalle, y en castellano, puedes consultar esta entrada de Educacontic, donde te lo explican paso a paso. Yo tan solo quiero llamar la atención sobre el recurso y sus posibilidades para potenciar el desarrollo óptimo de cada escolar, en un modelo en el que el estudiante toma las riendas de su aprendizaje y en el que el profesor le ayuda en ese proceso.

En esta pantalla que muestro podemos seleccionar  entre docenas de lecciones ya creadas que pueden acomodarse a nuestros intereses.

 


jueves, 12 de noviembre de 2015

Webquest, Herramienta de Investigación

Las WebQuest son actividades que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante, para realizar la tarea, se enfoque en la utilización de los recursos y no en buscarlos. Están especialmente diseñadas para que el alumno desarrolle habilidades esenciales para utilizar apropiadamente la información que encuentra [1], es decir, para clasificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla correctamente, con el objeto de generar con ella y apoyándose en Herramientas Informáticas y otros recursos, un producto nuevo. Para elaborarlas, el docente diseña una Tarea, selecciona los recursos de Internet que considera más pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante de manera interesante y fácil de entender. Se debe tener cuidado en que la actividad, en su totalidad, se ajuste al tiempo asignado para llevarla a cabo y cumpla los objetivos de aprendizaje planteados.

Las WebQuests se componen de seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión. Su invención y difusión se le deben a Bernie Dodge, y hacen parte de las llamadas Actividades de Aprendizaje Basadas en la Red. Se caracterizan por que pueden llevarse a cabo en el transcurso de una clase, para cubrir un tema corto y muy específico, o en un tiempo mayor, para desarrollar todo un módulo de aprendizaje. Además, son fáciles de actualizar o modificar de acuerdo a las necesidades del currículo o de los estudiantes, y posibles de replicar en otros salones de clase o grados escolares.

Educando con Webquest


Valor pedagógico

El valor pedagógico de las WebQuests es reconocido por muchos docentes alrededor del mundo. Con mayor frecuencia cada día, los estudiantes las trabajan para aprender contenidos de múltiples temas y materias. Además, para desarrollar las competencias necesarias para utilizar adecuadamente información proveniente de Internet. EDUTEKA reconoce el valor de este recurso y por esta razón ofrece a los docentes nuevas herramientas que les ayuden a crear WebQuests más interesantes y efectivas; sin embargo, antes de comenzar a desarrollar el contenido de este documento y con el fin de facilitar su comprensión, es necesario recordar algunos conceptos

Webquest, cómo práctica educativa

Las partes que conforman una WebQuest

  • Introducción,
  • Tarea,
  • Proceso,
  • Recursos,
  • Evaluación
  • Conclusión
  • Cada segmento ofrece la siguiente información:
    Una definición detallada de la parte (segmento) de la WebQuest que se esta analizando, explicitando sus funciones y objetivos.
    Un listado de aspectos imprescindibles en la información que se debe suministrar al estudiante en esta parte de la WebQuest.
    Una descripción de los errores frecuentes propios de este segmento, observables en muchas de las WebQuests publicadas en la Red.
    Un listado de sugerencias para elaborar correctamente esta parte de la WebQuest.
    Esperamos que este análisis suministre a los docentes información detallada y completa que les permita elaborar WebQuests de calidad que enriquezcan el proceso de aprendizaje de los estudiantes.

martes, 10 de noviembre de 2015

Sugata Mitra

  Reconocido por ser el promotor del experimento Hole in the Wall o HIW (El Agujero en la Pared por sus siglas en inglés), con el cual en el año de 1999 colocó una computadora en un quiosco creado en una pared en un barrio bajo en Kaljaki, Nueva Delhi y los niños tenían libre acceso a usarlo.
 




El experimento procuraba probar que los niños podrían aprender de las computadoras con mucha facilidad sin ningún entrenamiento formal. Sugata lo denominó Minimally Invasive Education (MIE) o Educación Mínimamente Invasiva. Desde entonces el experimento ha sido repetido en muchos lugares, HIW tiene más de 23 quioscos en la India rural. En 2004 el Experimento también fue usado en Camboya.

Su interés incluye la Educación Infantil, Presencia Remota, Sistemas de Auto-organización, Sistemas Cognitivos, Física y Conciencia

Mitra es un líder partidario de la educación mínimamente invasiva

Como parte del trabajo de Mitra en el NIIT, creó el primer currículo y pedagogía para esa organización, seguido por años de investigación sobre estilos de aprendizaje, mecanismos de aprendizaje, muchos de ellos ahora patentados, multimedia y métodos de aprendizaje. Culminando en su obra más sobresaliente, los experimentos con el aprendizaje infantil llamados “hole in the wall”.

 


SOLES y SOMES

De los experimentos vio que los estudiantes tenían mejores resultados al tener a un adulto que diera motivación y consejo, y pensó que las abuelas eran expertas en eso, por lo que decidió crear una red de abuelas que ayudara en estos procesos.

En 2009, escribió una columna para el diario inglés The Guardian, donde pedía voluntarios para crear una red de abuelas que enseñaran canciones de niños conectándose con escuelas en la India rural para enseñarles el idioma inglés. Esa red se llamó "nube de abuelas" (granny cloud en inglés), y funciona hasta el día de hoy.

Creó los conceptos de SOLE, o "ambientes de aprendizaje auto-organizativos" (Self Organising Learning Environments en inglés) y SOME, "ambientes mediados auto-organizativos (Self Organized Mediation Environments), donde los niños trabajan en la sala de clase, utilizando metodologías derivadas del proyecto HIW. El profesor es un mediador que propone preguntas a las que los niños en grupos deben investigar.

 Mitra considera que la "granny cloud" es un elemento inicial, ya que les enseña inglés, lo que les ayuda a usar Internet más fácilmente.




Al recibir el premio TED, en 2013, dijo

En un mundo ideal, deberíamos tener grandes escuelas con grandes profesores absolutamente en todos lados. Sin embargo, la realidad es que siempre habrán lugares donde buenos profesores no puedan o no quieran ir (...) Si vamos a nivelar la cancha de la educación en el mundo, necesitamos un sistema alternativo que también prepare a los niños a entrar a un ambiente de trabajo tecnológico (...) Ayúdenme a construir una escuela en la nube, un laboratorio de aprendizaje en la India donde los niños se puedan embarcar en aventuras intelectuales al sentirse atraídos y conectados con mentores e información en línea
 


S.Mitra7

Escuelas vittra

Las clases duran dos horas para que al alumno le dé tiempo a arrancar, hacer las tareas y terminarlas

 Las escuelas más innovadoras del mundo no tienen aulas ni pizarras

vittra

 

No hay aulas, tal y como se conocen trandicionalmente, ni pizarras ni pupitres. En las escuelas suecas Vittra los alumnos circulan libremente y cualquier lugar del centro es bueno para aprender, con profesores o con otros compañeros. A veces en las escaleras, otras sobre cojines o tumbados en el suelo. Estos centros han revolucionado la forma de educar, aprender y enseñar con nuevos conceptos sobre el espacio y el tiempo. Los estudiantes aprenden a su ritmo en un modelo distinto y profundamente innovador, sin clases y sin rígidos horarios.
Vittra es una empresa que gestiona 27 centros educativos de preescolar (1 a 6 años) y escuelas (de 6 a 16) en Estocolmo y en la zona sur de esta ciudad. Cerca de 8.500 alumnos se benefician gratuitamente de estas enseñanzas. Aunque estos colegios estén gestionados por una empresa privada, son financiados con fondos públicos. Por eso, están sometidos a unas restricciones, por ejemplo, no pueden cobrar ni matrícula ni ninguna cuota a los alumnos que tienen que ser admitidos por riguroso orden de llegada, es decir, sin examenes de acceso.

Los pilares de la innovación

Las escuelas Vittra nacieron hace veinte años planteando ya verdaderos retos educativos. Por ejemplo, en estos centros la tecnología es fundamental para el aprendizaje; el aprendizaje se realiza a través de la propia experiencia y en contacto continuo con la vida cotidiana; el modelo está basado en el bilingüismo y las aulas se suprimen dejando paso a nuevos conceptos del espacio.

«La idea del espacio abierto en lugar del aula cerrada (que también se utiliza cuando se considera apropiado) es dar la posibilidad a profesores y alumnos de cooperar en el trabajo. El aprendizaje es un proceso que suele tener lugar cuando se trabaja, se conversa y se debate con los docentes o con otros compañeros. El propósito es crear un espacio en el que nuestros alumnos estén siempre acompañados por uno o varios profesores», explican desde las escuelas Vittra. 

Ese nuevo concepto de espacios abiertos da pie a una organización escolar muy diferente a la que estamos acostumbrados. Los alumnos se dividen por equipos: preescolar y grupos escolares de 6 a 9 años, de 10 a 12 y de 13 a 16. Cada grupo ocupa una parte del edificio. El espacio se organiza alrededor de una plaza central abierta rodeada por aulas. Las divisiones entre estos espacios son de vidrio para crear la sensación de apertura y transparencia. Las clases se pueden dar en las aulas, en la plaza central abierta... dependiendo del grupo, del tema o de la asignatura.
El tiempo que se dedica a las clases es otro de los conceptos revolucionarios en las escuelas Vittra. Las clases duran unos 120 minutos para dar tiempo a los alumnos a arrancar el tema, realizar las tareas y terminarlas a su propio ritmo. En ocasiones duran 60 minutos. Todo depende de la materia y la edad del alumno.

Un plan individualizado

Cada alumno posee lo que se ha denominado «libro Vittra», un plan de desarrollo individual donde se evalúa su currículum académico y los logros conseguidos por cada estudiante. A través de internet, padres e hijos conocen y siguen el trabajo del alumno en la escuela, sus evaluaciones, sus ritmos o sus necesidades de apoyo.
El papel del maestro también da un gran giro en estos colegios. El docente no imparte clases a alumnos sentados en pupitres entre cuatro paredes. Por el contrario, la función del profesor es la de guiar y motivar al alumno. Cada docente es responsable de un grupo de entre 20 y 20 estudiantes e imparte entre una y tres asignaturas.
Cuando concluyen la enseñanza obligatoria hasta los 16 años, los chicos son «responsables de su propio aprendizaje», afirman los responsables de Vittra. «Son capaces de aprender a aprender, de encontrar información, de resolver problemas y de reflexionar sobre su aprendizaje», aseguran. Los grandes pilares para su futuro.


Las seis promesas de Vittra


1. Descubrir el método que mejor se ajuste a cada alumno: Los niños juegan y aprenden de la forma más adecuada a sus necesidades, curiosidad e inclinaciones.
2. Aprender a partir de la experiencia: Así se refuerza su motivación y se inspira su creatividad.
3. Comprender su propio aprendizaje: Los alumnos disponen de herramientas para adquirir nuevos conocimentos y profundizar en su comprensión de «cómo aprendo», lo que les capacita para aprender de manera más fácil y eficaz en el futuro.
4. Tener confianza en los alumnos y en sus aptitudes: Los estudiantes adquieren más conciencia de sí mismos, e su potencial y de su fortaleza. De manera que se enfrentan con gusto a los retos.
5. Desarrollar su capacidad de comunicación y de interactuar con otros: Los alumnos entienden las necesidades e intereses de los demás.
6. Hacerse con los medios necesarios para estudiar y trabajar en un entorno internacional: Los alumnos desarrollan un verdadero bilingüismo sueco-inglés, experimentando y estableciendo contactos internacionales a través de redes y programas de intercambio con el extranjero.